Three.js中文网 Three.js中文网
首页
免费视频
系统课 (opens new window)
  • Three.js基础课程
  • Vue3+Threejs 3D可视化
  • Threejs进阶课程
  • 展厅3D预览漫游
  • Threejs Shader
  • Blender建模基础
  • Three.js基础课程(旧版本) (opens new window)
  • 文章
WebGPU教程
  • WebGL教程
  • WebGL教程(旧版本) (opens new window)
3D案例
  • 本站部署(打开快) (opens new window)
  • 原英文官网文档 (opens new window)
首页
免费视频
系统课 (opens new window)
  • Three.js基础课程
  • Vue3+Threejs 3D可视化
  • Threejs进阶课程
  • 展厅3D预览漫游
  • Threejs Shader
  • Blender建模基础
  • Three.js基础课程(旧版本) (opens new window)
  • 文章
WebGPU教程
  • WebGL教程
  • WebGL教程(旧版本) (opens new window)
3D案例
  • 本站部署(打开快) (opens new window)
  • 原英文官网文档 (opens new window)
Web3D系统课程视频
  • 0.学前说明

  • 1.Vue+Three.js基础

    • 1. Vite搭建Vue 3D开发环境
    • 2. Vite+Vue3引入threejs库
    • 3. Vue+threejs 3D案例—场景
    • 4. Vue+threejs 3D案例—相机
      • 5. Vue+threejs 3D案例—渲染器
      • 6. 动画渲染循环
      • 7. 平行光光源与材质
      • 8. 相机控件OrbitControls
      • 9. 渲染器设置(全屏、锯齿等)
      • 10. Canvas插入vue3组件(ref方式)【选修】
    • 2.场景搭建Three+Blender

    • 3.渲染效果提升(材质光照)

    • 4.渲染性能、模型压缩

    • 5.封装、进度条、切视角

    • js 3D可视化
    • 1.Vue+Three.js基础
    郭隆邦
    2024-03-07
    目录

    4. Vue+threejs 3D案例—相机

    # Vue+threejs第一个3D案例—相机

    继续上节课场景讲解,下面给大家介绍threejs相机Camera。

    Threejs如果想把三维场景Scene渲染到web网页上,还需要定义一个虚拟相机Camera,就像你生活中想获得一张照片,需要一台用来拍照的相机。你可以把上面长方体Mesh想象为一个箱子,如果想对箱子拍照,就需要一个虚拟相机了。

    const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); 
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
        color: 0x0000ff,
    }); 
    // 一个长方体网格模型
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    

    # 透视投影相机PerspectiveCamera

    threejs提供了透视投影相机PerspectiveCamera这个API,透视投影相机PerspectiveCamera本质上就是在模拟人眼观察这个世界的规律,或者说模拟生活中的相机。

    // 实例化一个透视投影相机对象
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera();
    

    # 相机位置.position

    生活中用相机拍照,你相机位置不同,拍照结果也不同,threejs中虚拟相机同样如此。

    threejs相机对象Camera具有位置属性.position,通过位置属性.position可以设置相机的位置。

    //相机在Three.js三维坐标系中的位置
    // 根据需要设置相机位置具体值
    camera.position.set(200, 200, 200); 
    

    相机位置可视化 (opens new window)加深印象。

    # 相机观察目标.lookAt()

    你用相机拍照你需要控制相机的拍照目标,具体说相机镜头对准哪个物体或说哪个坐标。对于threejs相机而言,就是设置.lookAt()方法的参数,指定一个3D坐标。

    //相机观察目标指向Threejs 3D空间中某个位置
    camera.lookAt(0, 0, 0); //坐标原点
    
    camera.lookAt(0, 10, 0);  //y轴上位置10
    
    camera.lookAt(mesh.position);//指向mesh对应的位置
    

    # 透视投影相机PerspectiveCamera:视锥体

    透视投影相机的四个参数fov, aspect, near, far构成一个四棱台3D空间,被称为视锥体,只有视锥体之内的物体,才会渲染出来,视锥体范围之外的物体不会显示在Canvas画布上。

    视锥体

    相机视锥体可视化 (opens new window)链接

    // 30:视场角度, width / height:Canvas画布宽高比, 1:近裁截面, 3000:远裁截面
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, canvas.width / canvas.height, 1, 3000);
    

    PerspectiveCamera参数介绍:

    PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )
    
    参数 含义 默认值
    fov 相机视锥体竖直方向视野角度 50
    aspect 相机视锥体水平方向和竖直方向长度比,一般设置为Canvas画布宽高比width / height 1
    near 相机视锥体近裁截面相对相机距离 0.1
    far 相机视锥体远裁截面相对相机距离,far-near构成了视锥体高度方向 2000
    3. Vue+threejs 3D案例—场景
    5. Vue+threejs 3D案例—渲染器

    ← 3. Vue+threejs 3D案例—场景 5. Vue+threejs 3D案例—渲染器→

    Theme by Vdoing | Copyright © 2016-2025 豫ICP备16004767号-2
    • 跟随系统
    • 浅色模式
    • 深色模式
    • 阅读模式