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  • 8.第一、三人称漫游

    • 1. 键盘WASD按键状态记录
    • 2. W键控制角色模型运动
    • 3. 加速度(按键给玩家加速)
    • 4. 阻尼(玩家角色逐渐减速停止)
    • 5. 按键S退后运动
      • 6. 相机跟着玩家走(第三人称漫游)
      • 7. 鼠标左右拖动改变玩家视角
      • 8. 获取玩家(相机)正前方方向
      • 9. 鼠标上下移动只改变相机视角
      • 10. 玩家角色左右运动(叉乘)
      • 11. 鼠标滑动改变视角(指针锁定模式)
      • 12. 快捷键切换第一、第三人称
      • 13. 骨骼动画与运动状态关联
    • 9.漫游-八叉树碰撞检测

    • 10.CannonJS物理引擎

    • Three.js进阶教程
    • 8.第一、三人称漫游
    郭隆邦
    2023-09-03
    目录

    5. 按键S退后运动

    # 按键S退后运动

    这些内容非常简单,算是一个练习题,你可以在前面几节课基础上,增加一个S按键,玩家角色模型的退后运动,学习视频之前,可以自己先动手写下。

    # S键退后

    function render() {
        if (v.length() < vMax) {//限制最高速度
            if (keyStates.W) {
                //先假设W键对应运动方向为z
                const front = new THREE.Vector3(0, 0, 1);
                v.add(front.multiplyScalar(a * deltaTime));
            }
            if (keyStates.S) {
                // 与W按键相反方向
                const front = new THREE.Vector3(0, 0, -1);
                v.add(front.multiplyScalar(a * deltaTime));
            }
        }
        v.addScaledVector(v, damping);//阻尼减速
        //更新玩家角色的位置
        const deltaPos = v.clone().multiplyScalar(deltaTime);
        player.position.add(deltaPos);
    }
    

    下面是更多具体代码

    const keyStates = {
        W: false,
        S: false,
    };
    document.addEventListener('keydown', (event) => {
        if (event.code === 'KeyW') keyStates.W = true;
        if (event.code === 'KeyA') keyStates.A = true;
    });
    document.addEventListener('keyup', (event) => {
        if (event.code === 'KeyW') keyStates.W = false;
        if (event.code === 'KeyA') keyStates.A = false;
    });
    
    // 用三维向量表示玩家角色(人)运动漫游速度
    const v = new THREE.Vector3(0, 0, 0);//初始速度设置为0
    const a = 12;//WASD按键的加速度:调节按键加速快慢
    const damping = -0.04;//阻尼 当没有WASD加速的时候,人、车等玩家角色慢慢减速停下来
    const vMax = 5;//限制玩家角色最大速度
    // 渲染循环
    const clock = new THREE.Clock();
    function render() {
        const deltaTime = clock.getDelta();
        if (v.length() < vMax) {//限制最高速度
            if (keyStates.W) {
                const front = new THREE.Vector3(0, 0, 1);//先假设W键对应运动方向为z
                v.add(front.multiplyScalar(a * deltaTime));
            }
            if (keyStates.S) {
                // 与W按键相反方向
                const front = new THREE.Vector3(0, 0, -1);
                v.add(front.multiplyScalar(a * deltaTime));
            }
        }
        // v*(1 + damping) = v* (1 - 0.04) = v * 0.96
        // 多次循环乘以0.96(v*0.96*0.96*0.96...),v就会无限逼近于0。
        // v*(1 + damping) = v + v * damping
        v.addScaledVector(v, damping);//阻尼减速
    
        //更新玩家角色的位置   当v是0的时候,位置更新也不会变化
        const deltaPos = v.clone().multiplyScalar(deltaTime);
        player.position.add(deltaPos);
    
        mixer.update(deltaTime);
        renderer.render(scene, camera);
        requestAnimationFrame(render);
    }
    render();
    
    4. 阻尼(玩家角色逐渐减速停止)
    6. 相机跟着玩家走(第三人称漫游)

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