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Web3D系统课程视频
  • 1. 数学几何计算基础

  • 2.位移、速度、加速度(向量)

  • 3.向量点乘、叉乘

    • 1. 向量点乘dot
    • 2. 点乘练习-计算三角形夹角
      • 3. 点乘判断物体在人前或人后
      • 4. 点乘判断是否在扇形内
      • 5. 向量叉乘cross
      • 6. 叉乘判断人左右
      • 7. 点乘判断平行向量方向异同
      • 8. 判断两个点是否在线段同一侧
      • 9. 叉乘计算三角形法线
      • 10. 叉乘计算三角形面积
      • 11. 练习—计算物体的表面积
      • 12. 点到直线的距离
    • 4.四元数、欧拉角(角度姿态)

    • 5.矩阵

    • 6.射线

    • 7.包围盒

    • 8.第一、三人称漫游

    • 9.漫游-八叉树碰撞检测

    • 10.CannonJS物理引擎

    • Three.js进阶教程
    • 3.向量点乘、叉乘
    郭隆邦
    2023-06-05
    目录

    2. 点乘练习-计算三角形夹角

    # 点乘练习-计算三角形夹角

    上节课给介绍过threejs向量点乘方法.dot(),下面就应用点乘知识点,做一个案例练习,就是计算一个三角形的夹角角度值。

    # 已知三角形

    已知三角形三个顶点的坐标,计算其中一个顶点p1对应角度余弦值。

    // 三角形的三个点坐标p1,p2,p3
    const p1 = new THREE.Vector3(0,0,0);// 点1坐标
    const p2 = new THREE.Vector3(20,0,0);// 点2坐标
    const p3 = new THREE.Vector3(10,10,0);// 点3坐标
    

    # 三角形两条边构建向量

    目标是计算p1点对应的角度值,所以使用另外两点p2、p3分别与点p1构建向量。

    // p1,p3两个点确定一个向量
    const a = p3.clone().sub(p1);
    // p1,p2两个点确定一个向量
    const b = p2.clone().sub(p1);
    

    # 单位向量点乘.dot()计算夹角余弦值

    利用上节课的结论,向量a、b归一化.normalize()变成单位向量后,再进行点乘.dot(),结果就是向量a和b夹角对应余弦值。

    // a、b向量归一化后点乘
    const cos =  a.normalize().dot(b.normalize());
    

    # 夹角余弦值转角度值

    //反余弦计算向量夹角弧度
    const rad = Math.acos(cos);
    // 弧度转角度
    const angle = THREE.MathUtils.radToDeg(rad);
    console.log('向量夹角角度值',angle);
    

    # 注意向量方向对夹角计算的影响

    原来向量a和b的夹角45度

    const a = p3.clone().sub(p1);//与b夹角45度
    const b = p2.clone().sub(p1);
    

    改变向量p1、p3减法顺序,也就是使用p1.clone().sub(p3)代替原来p3.clone().sub(p1),这样向量a就该变为相反的方向,重新计算角度值,a和b的夹角从45度变为135度。

    const a = p1.clone().sub(p3);//与b夹角135度
    const b = p2.clone().sub(p1);
    

    如果向量a和b反向都反过来,计算结果还是45度

    const a = p1.clone().sub(p3);//与b夹角45度
    const b = p1.clone().sub(p2);
    
    1. 向量点乘dot
    3. 点乘判断物体在人前或人后

    ← 1. 向量点乘dot 3. 点乘判断物体在人前或人后→

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