10. gltf模型更换.map(纹理.flipY)
# 模型更换.map(纹理.flipY属性)
下面给大家演示如何给gltf的网格模型Mesh更换颜色贴图.map。
# 加载颜色贴图.map
注意单独加载的纹理贴图的.encoding和webgl渲染器的.outputEncoding保持一致。
const texLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = texLoader.load('./黑色.png');// 加载手机mesh另一个颜色贴图
texture.encoding = THREE.sRGBEncoding; //和渲染器.outputEncoding一样值
# 更换gltf颜色贴图
执行mesh.material.map = texture;新的纹理对象Texture赋值给.material.map就可以更换材质贴图。
loader.load("../手机模型.glb", function (gltf) {
const mesh = gltf.scene.children[0]; //获取Mesh
mesh.material.map = texture; //更换不同风格的颜色贴图
})
注意:如果你直接给gltf模型材质设置.map属性更换贴图,会出现纹理贴图错位的问题,这主要和纹理对象Texture的翻转属性.flipY有关。
# 纹理对象Texture翻转属性.flipY默认值
.flipY表示是否翻转纹理贴图在Mesh上的显示位置。
纹理对象Texture翻转属性.flipY默认值是true。
// 纹理对象texture.flipY默认值
console.log('texture.flipY', texture.flipY);
# gltf的贴图翻转属性.flipY默认值
gltf的贴图翻转属性.flipY默认值是false。
loader.load("../手机模型.glb", function (gltf) {
const mesh = gltf.scene.children[0]; //获取Mesh
console.log('.flipY', mesh.material.map.flipY);
})
如果更换单独加载的纹理贴图,比如颜色贴图.map,注意把纹理贴图.flipY的值设置给gltf中纹理的值false。
//是否翻转纹理贴图
texture.flipY = false;