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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

  • 7.PBR材质与纹理贴图

  • 8.渲染器和前端UI界面

  • 9.生成曲线、几何体

  • 10.相机基础

    • 1. 正投影相机
    • 2. 正投影相机-Canvas尺寸变化
    • 3. 包围盒Box3
    • 4. 地图案例(包围盒、正投影)
    • 5. 相机动画(.position和.lookAt())
    • 6. 不同方向的投影视图
    • 7. 旋转渲染结果(.up相机上方向)
    • 8. 管道漫游案例
    • 9. OrbitControls旋转缩放限制
    • 10. 相机控件MapControls
    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 10.相机基础
    郭隆邦
    2023-02-11
    目录

    10. 相机控件MapControls

    # 相机控件MapControls

    地图导航相机控件MapControls,你可实现一个类似百度地图的3D导航功能。

    # MapControls使用操作

    你可以打开课件案例源码测试下效果。

    • 平移:鼠标左键拖动
    • 旋转:鼠标右键拖动
    • 缩放:鼠标中键滚动

    # 引入相机控件MapControls

    引入相机控件MapControls类,旧版本是通过扩展库文件MapControls.js实现,不过新版本MapControls类和OrbitControls类一样通过 \examples\jsm\controls目录下的OrbitControls.js文件引入。

    // 引入相机控件`MapControls`
    import { MapControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
    

    注意:如果你在原生.html文件中,使用import { MapControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';方式引入,注意通过<script type="importmap">配置好路径。

    # 使用MapControls

    参数1是地图导航控件要改变的相机对象,参数2是three.js渲染对应的canvas画布。

    const controls = new MapControls(camera, renderer.domElement);
    

    # MapControls本质

    MapControls本质上就是改变相机的参数,比如相机的位置属性、相机目标观察点。

    controls.addEventListener('change', function () {
        // 鼠标右键旋转时候,查看.position变化
        // 鼠标左键拖动的时候,查看.position、.target的位置会变化
        console.log('camera.position',camera.position);
        console.log('controls.target',controls.target);
    });
    

    # 缩放、旋转或平移禁止

    参考上节课关于OrbitControls的介绍,整体思路是一样的,只是鼠标操作有差异。

    controls.enablePan = false; //禁止平移
    
    controls.enableZoom = false;//禁止缩放
    
    controls.enableRotate = false; //禁止旋转
    

    # 透视投影相机缩放范围

    参考上节课关于OrbitControls的介绍

    //相机位置与观察目标点最小值
    controls.minDistance = 200;
    //相机位置与观察目标点最大值
    controls.maxDistance = 500;
    

    # 设置旋转范围

    参考上节课关于OrbitControls的介绍

    // 上下旋转范围
    controls.minPolarAngle = 0;
    controls.maxPolarAngle = Math.PI/2;
    
    // 左右旋转范围
    controls.minAzimuthAngle = -Math.PI/2;
    controls.maxAzimuthAngle = Math.PI/2;
    
    9. OrbitControls旋转缩放限制
    1. 聚光源SpotLight

    ← 9. OrbitControls旋转缩放限制 1. 聚光源SpotLight→

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