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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

  • 7.PBR材质与纹理贴图

  • 8.渲染器和前端UI界面

  • 9.生成曲线、几何体

    • 1. 生成圆弧顶点
    • 2. 几何体方法.setFromPoints()
    • 3. 曲线Curve简介
    • 4. 椭圆、圆
    • 5. 样条曲线
    • 6. 贝塞尔曲线
    • 7. 样条、贝塞尔曲线应用
    • 8. 组合曲线CurvePath拼接曲线
    • 9. 曲线路径管道TubeGeometry
    • 10. 旋转成型LatheGeometry
    • 11. 轮廓填充ShapeGeometry
    • 12. 拉伸ExtrudeGeometry
    • 13. 扫描ExtrudeGeometry
    • 14. 多边形轮廓Shape简介
    • 15. 多边形轮廓Shape(圆弧)
    • 16. 多边形Shape(内孔.holes)
      • 17. 模型边界线EdgesGeometry
      • 18. 几何体顶点颜色数数据
      • 19. 一段曲线颜色渐变
      • 20. Color颜色渐变插值
      • 21. 查看或设置gltf几何体顶点
      • 22. 山脉地形高度可视化
    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 9.生成曲线、几何体
    郭隆邦
    2023-02-02
    目录

    16. 多边形Shape(内孔.holes)

    # 多边形Shape(内孔.holes)

    有些多边形Shape内部是有孔洞的,这时候就需要借助多边形Shape的内孔.holes属性和Path对象实现。

    # 外轮廓

    先创建Shape的矩形外轮廓。

    const shape = new THREE.Shape();
    // .lineTo(100, 0)绘制直线线段,线段起点:.currentPoint,线段结束点:(100,0)
    shape.lineTo(100, 0);
    shape.lineTo(100, 100);
    shape.lineTo(0, 100);
    

    # .holes设置内孔的轮廓

    Path对象创建内部多个轮廓。

    // Shape内孔轮廓
    const path1 = new THREE.Path();// 圆孔1
    path1.absarc(20, 20, 10);
    const path2 = new THREE.Path();// 圆孔2
    path2.absarc(80, 20, 10);
    const path3 = new THREE.Path();// 方形孔
    path3.moveTo(50, 50);
    path3.lineTo(80, 50);
    path3.lineTo(80, 80);
    path3.lineTo(50, 80);
    
    //三个内孔轮廓分别插入到holes属性中
    shape.holes.push(path1, path2,path3);
    

    # Shape拉伸的效果图

    上面代码定义的Shape,通过ExtrudeGeometry拉伸的效果图。

    const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, {
        depth:20,//拉伸长度
        bevelEnabled:false,//禁止倒角
        curveSegments:50,
    });
    
    15. 多边形轮廓Shape(圆弧)
    17. 模型边界线EdgesGeometry

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